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		<title>Lluvia de ideas, el comienzo de todo</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 19:36:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>norman784</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fenicia (Game)]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras haber leido bastante sobre el tema, articulos que explican diferentes aspectos sobre el desarrollo de juego, motores, evolución de los mismos, etc. He decidido enfocarme en hacer en primera instancia a la pura teoria y bocetos.Juegos independientes hay muchos, pero asi tambien casi todos estan dejados por el camino o no son del agrado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras haber leido bastante sobre el tema, articulos que explican diferentes aspectos sobre el desarrollo de juego, motores, evolución de los mismos, etc. He decidido enfocarme en hacer en primera instancia a la pura teoria y bocetos.<span id="more-49"></span>Juegos independientes hay muchos, pero asi tambien casi todos estan dejados por el camino o no son del agrado de los jugadores, entonces que puedo hacer para que no pase esto? Hacer que la comunidad participe en el desarrollo del mismo (ya sea participando activamente en el proyecto, aportando ideas, probandolo, etc) e ir acompañando la evolución, mas que nada la meta que tengo es aprender python, que mejor manera que enfrentarse a un desafio real para aprenderlo?.</p>
<p>La idea del juego es sencilla en un principio, introducir aspectos del Rol, tales como:</p>
<p><strong>Experiencia:</strong> el jugador avanzara niveles al ganar experiencia (generalmente se gana al completar busquedas o derrotando enemigos, otros jugadores, etc).<br />
<strong>Habilidades:</strong> a medida que avanza de nivel nuevas habilidades son aprendidas (preestablecidas por la clase elejida).<br />
<strong>Profesiones:</strong> es el concepto en el que se basará el juego (en vez de clase como guerrero, paladin, mago, etc).<br />
<strong> Dialogos:</strong> como en los primeros juegos ya sea del genero (Rol) o de las aventuras graficas (Baldurs Gate, Fallout, Monkey Island, Maniac Mansion).<br />
<strong>Busquedas (quest):</strong> los cuales nos daran ventajas, objetos, recetas, reputacion, etc (como los nuevos juegos WOW).</p>
<p>Aspectos de la estrategia:</p>
<p><strong>Recursos:</strong> diferentes tipos de recursos y materiales, los cuales seran necesarior para la realizacion de algunas tareas, etc<br />
<strong>Edificios:</strong> al igual que los generos de estrategia se podran construir edificios (dependiendo de la profesion que tengas)<br />
<strong>Objetos:</strong> como en The Settlers (si alguien lo conoce en sus primeras versiones, las actuales no he probado) donde transformas los diferentes recursos en otros (hierro en bruto a barra de hierro, barra de hierro a martillo, grano en harina, harina en pan, etc)</p>
<p>Lo primero que me gustaria implementar es el entorno del juego, y partir de ahi, por ejemplo, modo de vista podria ser como el de los juegos de las consolas portatiles (en 2d). Luego definir las diferentes razas con sus historias de trasfondo, caracteristicas (raciales), habilidades unicas de las mismas, visualizacion de las mismas. Tambien es importante que la historia principal sea solida, atrapante e interesante, sobre la cual van a estar basados todos los aspectos del juego (edificios, recursos, profesiones, etc). Agregar el toque infaltable de los MMO que seria el juego on-line, para ello tendria que haber una aplicacion cliente y otra aplicacion servidor.</p>
<p>En cuanto a los aspectos tecnicos a tener en cuenta son:</p>
<p><strong>Lenguaje:</strong> Python.<br />
<strong>Plataforma:</strong> multiplataforma (principalmente linux y windows, tal vez podria llegar a correr en plataformas symbian).<br />
<strong>Librerias:</strong> Utilizar librerias que tengan un desarrollo continuo, como por ejemplo <a href="http://www.pyglet.org" target="_blank">PyGlet</a> o <a href="http://www.pysoy.org/" target="_blank">PySoy</a> (en cuanto a librerias graficas), en cuanto a librerias de red, todavia no he investigado cual convendria mas.<br />
<strong>Tecnologias:</strong> SQLite (para almacenamiento de los datos en el cliente) y MySQL (para almacenamiento de datos en el servidor) de modo a poder acceder a ella mendiante el web.</p>
<p>Ahora bien, en lo que voy a ir avanzando a medida que disponga de tiempo es en la investigación y aprendizaje de las librerias de red a usar, ya que es el pilar del motor del juego, luego comenzar con la utilizacion de las librerias graficas, sonido y animacion. Cuando esta etapa concluya, es cuando empezaria el verdadero trabajo de ir desarrollando el motor del juego en base a todos los criterios mencionados, se necesitan varias cosas para que funcione, no espero en las primeras etapas tener listo el aspecto visual del mismo, lo primero es centrarse en los aspectos fundamentales de la logica (dialogos, profesiones, etc).</p>
<p>Creo que a medida que avance en cuanto al motor, tambien puedo ir bocetando y ambientando la historia, para cuando tenga tiempo (o alguien se interese en colaborar) haga ilustraciones (es algo que me gustaria mucho) para armar una seccion completamente ilustrada (ya sea como manga-comic o libro ilustrado, el cual solo se representan graficamente acontecimientos importantes).</p>
<p>En conclusión, la idea la tengo bastante bien definida, solo falta ir analisando y creando guias, documentacion suficiente como para poder avanzar.</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 461px; width: 1px; height: 1px;"><cite>www.<strong>pyglet</strong>.org</cite></div>
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		<title>Fenicia: El juego</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 20:14:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>norman784</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fenicia (Game)]]></category>

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		<description><![CDATA[La idea de Fenicia es desarrollar un juego RPG-Building based Game / MMORP-Building based Game, tratando de integrar estas dos tematicas. Vi resultados de otros proyectos amateurs que quisieron estar a la altura de los grandes del genero, cosa que no es posible (aunque da gusto soñar de vez en cuando)La idea surgio hace mucho [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-thumbnail wp-image-44" title="menufenicia" src="http://projects.websysdesarrollo.com/wp-content/uploads/2009/09/menufenicia-150x150.jpg" alt="menufenicia" width="150" height="150" />La idea de Fenicia es desarrollar un juego RPG-Building based Game / MMORP-Building based Game, tratando de integrar estas dos tematicas. Vi resultados de otros proyectos amateurs que quisieron estar a la altura de los grandes del genero, cosa que no es posible (aunque da gusto soñar de vez en cuando)<span id="more-36"></span>La idea surgio hace mucho tiempo ya, mas o menos 10 años ya que estoy con eso, hace 4 años pude plasmar mas o menos mi idea con FADT (Fenicia antes del tiempo, se puede ver algo del mismo en el siguiente <a href="http://fenixworld.se32.com/concursofw05.htm" target="_blank">aqui</a>). La idea era tener un perfil de jugador (al estilo de los rpg) en el cual tenias caracteristicas de acuerdo a la raza, experiencia, habilidades, nuevos edificios para contruir, etc. Ahora bien, actualmente me gustaria recrear eso mismo, lanzando una nueva version llegando a la 1.0, agregando graficos 3d y en versiones futuras agregar soporte online, tambien en vez del estatismo de ver unicamente tu ciudad, agregar un personaje a cada jugador, para que pueda ir explorando el mundo, comprando y vendiendo cosas, construyendo, etc. Los que conocen wow entenderian mejor el tema de las profesiones, agregando diferentes profesiones que afecten a la construccion de los edificios dentro del juego, es mucho pedir de momento, pero me gustaria llegar a ese nivel en un futuro no muy lejano. Si logro hacer buena esta primera version e introducir alguna mecanica donde genere algun ingreso para mantener un equipo de desarrollo 100% dedicado al juego.</p>
<p style="text-align: center;"><img title="game_engine" src="../wp-content/uploads/2009/09/game_engine-300x225.jpg" alt="game_engine" width="300" height="225" /></p>
<p style="text-align: center;">Interesante, estilo sencillo y 3D</p>
<p>Mucho del desarrollo y mecanica del juego, vamos a otra de las partes importantes del juego, el cual es el concept art, ahora mismo no tengo bien definido eso, esto se definiria una vez que encuentre un grafista, el cual basicamente va a imponer y/o sugerir su estilo o algun otro.</p>
<p style="text-align: center;"><img title="concept-art" src="../wp-content/uploads/2009/09/concept-art-300x200.jpg" alt="concept-art" width="300" height="200" /></p>
<p style="text-align: center;">Concept Art Antiguo / Medieval basado en personajes no militares como otros juegos RPG</p>
<p>La historia, es una parte importante tambien, creo que es el corazon del juego, el equipo encargado de la grafica seria el mismo que vaya diseñando el manga (me gusta la idea, mas que un libro, mas adelante se podria compilar todo el manga dentro de un libro para los que deseen). Mas adelante voy a estar publicando mas novedades hacerca de eso.</p>
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		<title>Sigue vivo</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 15:10:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>norman784</dc:creator>
				<category><![CDATA[WebLive UI]]></category>

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		<description><![CDATA[La idea del proyecto sigue viva todavia, he abierto el tema en otro foro para ir juntando gente, asi seria mas factible llevar a cabo el mismo. La discusion del mismo puede hacerse en:
http://www.depurando.com/index.php?topic=738.0
http://aprenderpython.com/smf/index.php?topic=560.0 (nuevo tema)
La idea aparte de desarrollar una buena herramienta es aprender sobre como desarrollar una aplicacion de escritorio multiplataforma (gracias a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La idea del proyecto sigue viva todavia, he abierto el tema en otro foro para ir juntando gente, asi seria mas factible llevar a cabo el mismo. La discusion del mismo puede hacerse en:</p>
<p><a href="http://www.depurando.com/index.php?topic=738.0" target="_blank">http://www.depurando.com/index.php?topic=738.0</a><br />
<a href="http://aprenderpython.com/smf/index.php?topic=560.0" target="_blank">http://aprenderpython.com/smf/index.php?topic=560.0</a> (nuevo tema)</p>
<p>La idea aparte de desarrollar una buena herramienta es aprender sobre como desarrollar una aplicacion de escritorio multiplataforma (gracias a que las librerias utilizadas dan esta opcion)</p>
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		<title>PK Framework</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 05:03:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>norman784</dc:creator>
				<category><![CDATA[PK-framework]]></category>

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		<description><![CDATA[Es un framework liviano y sencillo, pensado para sitios pequeños y no muy grandes, que requieren de cierta personalización, ya que los grandes CMS como Joomla requieren de muchos conocimientos y bastantes retoques si queremos llegar a personalizar algo, no discuto que para proyectos grandes es la mejor opción, pero para los pequeños, es bueno [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es un framework liviano y sencillo, pensado para sitios pequeños y no muy grandes, que requieren de cierta personalización, ya que los <a title="Joomla!" href="www.joomlaspanish.org/ " target="_blank">grandes CMS como Joomla</a> requieren de muchos conocimientos y bastantes retoques si queremos llegar a personalizar algo, no discuto que para proyectos grandes es la mejor opción, pero para los pequeños, es bueno tener en cuenta alguno que tenga pocos kbs de codigo, sea facil de aprenderse y personalizar. </p>
<img class="size-thumbnail wp-image-18" title="akelos_mvc-es" src="http://projects.websysdesarrollo.com/wp-content/uploads/2009/07/akelos_mvc-es-150x150.png" alt="Arquitectura mvc" width="150" height="150" /></dt>
</dl>
</div>
<p><span id="more-7"></span></p>
<p>Tomando varios de los concepto de <a title="cake php" href="http://www.cakephp.org" target="_self">Cake-PHP</a> y <a title="zend framework" href="http://framework.zend.com/" target="_blank">Zend Framework</a> empezé con este proyecto, sufrio varios cambios hasta convertirse en lo que es ahora, e incluso ahora esta sufriendo mas cambios, ya que busco la manera mas sencilla de manterner separada la programación del diseño, para que pueda trabajar el diseñador sin conocimientos del framework, lo que no ocurre con los anteriormente mencioandos.</p>
<p>Voy a estar publicando mas avances, ideas y conceptos del mismo cuando este mas estable la idea, actualmente esta en la version es 0.4.x el cual busca todavia su propio concepto sólido, de momento puedo decir que es muy inmadura la arquitectura que estoy usando.</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="mceTemp mceIEcenter">
<dl id="attachment_8" class="wp-caption aligncenter" style="width: 585px;">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="size-full wp-image-8 " title="pk-framework_arch" src="http://projects.websysdesarrollo.com/wp-content/uploads/2009/07/pk-framework_arch.jpg" alt="Estructura basica del PK-framework" width="575" height="299" />
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		<title>WebLive UI</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 03:37:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>norman784</dc:creator>
				<category><![CDATA[WebLive UI]]></category>

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		<description><![CDATA[WebLive UI en si es un proyecto con el cual pretendemos llegar a desarrollar webs en tiempo real, o sea que mientras vas escribiendo tu codigo css, html o javascript, la ventana con la muestra de tu sitio va a ir mostrando los cambios en tiempo real, sin necesidad de refrescar o guardar siquiera el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>WebLive UI en si es un proyecto con el cual pretendemos llegar a desarrollar webs en tiempo real, o sea que mientras vas escribiendo tu codigo css, html o javascript, la ventana con la muestra de tu sitio va a ir mostrando los cambios en tiempo real, sin necesidad de refrescar o guardar siquiera el archivo. Y que reconozco los comandos basicos de php como include, require, entre otros. Esta idea surge ante la falta de un buen entorno de diseño y desarrollo libre, ya que practicamente solo existe dreamweaver y ninguno mas, o almenos que este a su altura.</p>
<img class="size-thumbnail wp-image-15" title="web2to3" src="http://projects.websysdesarrollo.com/wp-content/uploads/2009/07/web2to3-150x150.jpg" alt="web 2.0 a web 3.0" width="150" height="150" /></dt>
</dl>
</div>
<p><span id="more-1"></span></p>
<p>Es un proyecto ambicioso, para los interesados en saber mas al respecto pueden ir siguiendo los articulos que ire escribiendo con los avances, nuevas ideas, enlaces recomendados, etc sobre el mismo.</p>
<p style="text-align: left;">Ya adelanto lo siguiente y bajo que lenguaje se estaria realizando y las librerias que utilizará:</p>
<p><a title="python" href="http://www.python.org" target="_blank">Lenguaje:</a> Python<br />
<a title="Qt - A cross-platform application and UI framework" href="www.qtsoftware.com" target="_blank">Librería Gráfica: </a>Qt / PyQt (port)<br />
<a title="webkit" href="http://mayeco.org/2008.02.21/trolltech-anuncia-qt-webkit-integration/" target="_blank">Renderizado html, css y javascript</a>: mediante webkit que viene integrado al Qt</p>
<p style="text-align: center;">
<div class="mceTemp mceIEcenter">
<dl id="attachment_5" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px;">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="size-full wp-image-5 " title="webkit-architecture" src="http://projects.websysdesarrollo.com/wp-content/uploads/2009/07/webkit-architecture1.png" alt="Arquitectura de la libreria QT y la integracion con webkit" width="480" height="300" />
<p>Como no puede faltar en un proyecto de codigo abierto un sistema de plugins, que se va a ir viendo mas adelante, de momento ya destaco que estos links son interesantes para ver como podria llegar a ser <a title="python plugin system 2006" href="http://lucumr.pocoo.org/2006/7/3/python-plugin-system" target="_blank">python plugin system (articulo del 2006)</a> y <a title="un articulo del 2007" href="http://pytute.blogspot.com/2007/04/python-plugin-system.html" target="_blank">un articulo del 2007</a>, tal vez haya mas actualizados, ya lo veremos a su debido tiempo.</p>
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